原神3.1深渊有什么变化吗?此次3.1版对第11,12层魔物阵容进行更换,更增加元能构装体,岩魔役使,灵风猎手和半永恒统辖矩阵等新魔物。都是在沙漠新出的机体怪,大家打过了都知道这些怪的恶性程度,不亚于以前的遗迹机甲。对此小编分享了一些深渊怪物改动及满星攻略,一起来看看吧。
原神3.1深渊怪物改动攻略
1、首先第11关给出的雷伤加成是雷神,赛诺,八重,菲谢尔和刻晴的雷C更吃香一些,但是第11关的怪生命值并不是很高是吧,难度受限。其中11-1也是守护镇石的经典之作,风系聚怪,岩造物挡伤,嘲讽类的技能拉扯等,都有不少解决办法。
上半拨怪:第一波是沙中净水,两个野伏众和三个弩兵;第二波则是左右两海乱鬼率领两个弩兵在中间站岗等待他们主动集结,一波秒杀就可以了。下半段是鸡哥来到这里——一个111.6w生命值的老友。
2、12前半段有利对群队。全是些群怪和扎堆的分布,怕选手打不满意受伤。比如12-3条龙蜥直接四条围在你身边,走位置拉拽或者风系聚怪一波波带着走就很正常了,因为每个只有55万条生命值。
12下半程有利对单。第一进除岩魔役使和灵风猎手稍有烦扰外,其余均属良好。原魔出场率较高的海乱鬼,在第2层驻扎。
3、惟一的困难也就是这12-3个统辖矩阵。统辖矩阵前期消耗4秒站起来,在这一过程中所向披靡,然后开始投放元件,进入不可视状态去除身上的元素粘附(所以草雷技能是隐身之后才投放的),隐身,抗性加高,一开场就不宜直接爆,太短了只会吃掉一部分。隐身时间为一分钟,不会被主动打破,这时将释放出大面积激波而被完全显形。
上述内容基本上把需要讲的内容全部涉及到了,新的怪物建议还是用永冻流打,一套冻住持续输出,这样它不会乱跑可以快速清理掉,不然很容易翻车的。本期是由多位老玩家的经验整理,从各个角度对这款游戏进行分析,希望能够对你有很大的帮助。