最近一款二次元战旗手游,在几大论坛上引起爱好者的讨论,游戏正在进行二测,相信很快就会和大家见面的。但是目前很大的问题摆在这,那就是这款游戏的好玩吗?核心的竞争力在哪?从目前展现出来的很多要素,都不是很明显。现在小编就分享一些试玩评测感想吧。
银河境界线怎么样好玩吗
目前角色的立绘的风格,以及整体的剧情风格和UI设计,都非常戳中我的内心。只希望制作组能够在二测的基础上,做出更多的改动,变得越来越好吧。
作为战棋游戏最基底的部分,单个棋子的建模的精细度与地图的大小基本上是相互关联的,小人做得太大太精细了,地图的基础格子也要随之做大,而伴随着过大过多的高精度建模在大地图上你追我赶,势必会对游戏的优化以及玩家的手机性能提出很高的要求。
可以很清晰地看到,银河境界线在开发之初,就选择了与《云图计划》相似的建模风格:两者同样拥有着相当多的出场角色,也同样需要利用有限的成本为大量的战斗场景设计“相似不相同”的地图。
从实际体验来说,在没有战棋格显示的地图上游玩,玩家想要知道一个方位究竟能否站人能否过去,就需要自己拿角色去试,这样的过程不仅枯燥,而且也与战棋本身的“棋盘”设计大相径庭。
而在玩家获得如此多的负反馈之后,得到的却只是一个“锦上添花”的表达效果,在这一点上,制作组做得的确不好。
个人感想
个人认为,将机制过分的角色全部雪藏或是重做就能解决大部分的问题,当然,如果要从根本结果,这样以来,至少在一年之内,《银河境界线》都会因为超高的养成时间问题而不会进入数值互博阶段。我以前在游戏开发组里的工作是文案策划,并非是专业的策划,能想到的只有这么多,相信专业的策划想的方案一定能比这更好。
上述就是本期银河境界线试玩评测感想,总体而言,二测的问题虽然不少,但只要静下心来改正做好计划,找回自己在开发道路上丢失的枝枝叶叶,我相信《银河境界线》一定能够以更好的姿态迎接玩家。